Этот специалист способен работать с персонажами, объектами, средой и текстурами на различных поверхностях. Это особенно полезно для тех, кто понимает и любит работать с материалами и поверхностями. Такие как камень, лед, вода, лава, дерево, трава, кожа, огонь, металл и многое другое.
Он отвечает за шейдинг — процесс создания текстур в самом широком смысле. Чем реалистичнее детализация, тем лучше будет выглядеть игра.
Однако не стоит забывать об оптимизации ведь игры делаются и для пользователей, у которых не особо мощное железо. Поэтому художника интересует конечный игрок, для которого все должно «летать» на его домашнем компьютере или ноутбуке.
Приложения, используемые этим специалистом: Substance Designer, Substance Painter, Photoshop, ZBrush, Fusion 360, UV Layout, и Rizom, UV, Maya, 3dsMax и т.д.