Работа концептуального художника заключается в том, чтобы формировать и усиливать вовлеченность зрителя.
Профессионалы в этой области в первую очередь занимаются изображением мира, людей и всего, что с ними связано. Это могут быть как быстрые наброски сцен, персонажей и ситуаций, так и промо-арт высокого разрешения и ключевые кадры для важных эпизодов сюжета.
Одним словом, он воссоздает атмосферу, пейзажи и архитектуру, которые соответствуют идее игры, ее теме и истории.
Он также «рисует», но не объекты в сцене, а все, что так или иначе окружает персонажей игры. Сюда входят рынки, людные места, замки, башни, порты, больницы, леса, пещеры, океаны, другие миры, космос и многое другое.
Очень часто техники рисуют фон всей сцены, так называемую матовую живопись. Помимо прочего, они также выступают в роли раскадровщиков и иллюстраторов, которые необходимы, когда игру нужно «разбить» на отдельные сцены, чтобы увидеть, как история представлена в целом.